Entre las tareas que nos encontramos a la hora de programar un juego, esta el hecho de animar algun elemento en background, sin interferir con la habilidad de nuestra aplicación para responder a los eventos del teclado o el ratón por esto debemos recurrir a un Thread, que realiza ciertas acciones en un hilo de ejecución aparte, sin restar interactividad a nuestro hilo principal (el que responde a los eventos), este ejemplo muestra como parametrizar un Thread para animar un par de JPanels, cambiándoles el color de fondo cada segundo.
ejemplos y guías para programar, ensamblador, java, c, c++ etc
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